Algunos términos importantes a tener en cuenta en el uso de las tecnologías en la educación
La aplicación de la tecnología en la educación es visible en la mayoría de las áreas temáticas que se imparten en las instituciones educativas y lugares de aprendizaje: desde las escuelas primarias, hasta las universidades, pasando por la formación empresarial. Las matemáticas, la ciencia y la tecnología se prestan perfectamente para la incorporación de software de tecnologías de la educación (EdTech) en los planes de estudio existentes. Dentro de estos entornos, la tecnología ayuda a los educadores a presentar conceptos difíciles de una manera más amigable para los estudiantes. A continuación te mostramos algunos de los términos asociados con la educación en matemáticas y ciencias. Para más términos tecnológicos en educación, consulta el Glosario de EdTick sobre tecnologías de la educación y eLearning (en inglés).
CTIM o STEM en educación
¿Qué es el CTIM o STEM? El término CTIM es el acrónimo empleado para designar en conjunto las áreas temáticas de ciencia (C), tecnología (T), ingeniería (I) y matemáticas (M). Es ampliamente conocido por sus siglas en inglés STEM Science, technology, engineering y mathematics. Es una de esas abreviaturas que se utiliza cada vez más en los entornos educativos y su relevancia no para de crecer. No en vano, promover la educación de las CTIM es sinónimo de apostar por el desarrollo de los países, ya que estas disciplinas académicas trabajan áreas clave para las distintas industrias. Especialmente aquellas que requieren de un alto valor añadido.
Robótica en la educación
Existen muchos conceptos erróneos sobre la robótica. A menudo se considera el uso de robots para realizar actividades que antes realizaban los humanos. Esto es cierto, pero el estudio de la robótica va mucho más allá. También es una gran herramienta de aprendizaje.
La robótica se puede utilizar para enseñar a los estudiantes de manera práctica teorías y conceptos en matemáticas e ingeniería. El poder reside en que permite a los estudiantes aprender información abstracta visualmente. Por lo tanto, es excelente para aumentar las habilidades de resolución de problemas de los estudiantes.
Otra gran cosa es que este campo de estudio no solo incluye equipos físicos. Los estudiantes universitarios y escolares pueden realizar un curso completo de robótica mediante sus dispositivos móviles. El material educativo puede incluir la programación de formas digitales, a menudo llamadas sprites.
Educación en línea o E-Learning
A menudo nos encontramos con el término eLearning y no somos conscientes de lo que significa. Muchos no saben que incluye tanto la enseñanza en línea como la presencial. Dicho de otra manera, la enseñanza y aprendizaje electrónico se producen por el uso intensivo de las nuevas tecnologías o redes informáticas.
La educación en línea puede tomar distintas formas al realizarse tareas, lecciones o exámenes en remoto, uso de la pizarra electrónica conectada, de realidad virtual... Aunque, desde el punto de vista pedagógico, se caracteriza por fomentar la colaboración e interacción entre estudiantes mediante el uso de tecnologías digitales, todo ello con el propósito de capacitar a los mismos en las habilidades y competencias del trabajo en equipo.
Enseñanza y aprendizaje en línea
La educación online cubre toda la enseñanza y el aprendizaje que tiene lugar en un entorno virtual, en donde la conectividad a Internet es fundamental. En muchos casos, los profesores y los estudiantes suelen estar separados por grandes distancias. De hecho, el profesor podría estar ubicado en un continente y enseñar a los estudiantes que viven en cada uno de los otros continentes, a lo que podriamos denominar educación a distancia favorecida por el eLearning.
Enseñanza y aprendizaje presencial
Este tipo de eLearning se produce en un aula física, aunque dista mucho de los modelos educativos tradicionales. La extensión del eLearning proviene del hecho de que un profesor utiliza la tecnología mientras interactúa con los estudiantes. Los tipos de tecnología que se utilizan pueden provenir de una amplia variedad; pudiendo incluir el uso de diferentes tipos de software o hardware.
El software son las diferentes aplicaciones o programas que utiliza el profesor o los alumnos (una plataforma LMS o VLE, un software de edición de vídeo...), mientras que el hardware incluye todas las diferentes máquinas y aparatos físicos que se utilizan para apoyar la docencia (pizarras virtuales, gafas de realidad aumentada, tablets...).
En pocas palabras, el eLearning abarca el uso de la tecnología en el proceso de aprendizaje y enseñanza. Hoy en día, este enfoque se practica en mayor o menor medida en casi todas las escuelas y universidades del mundo.
A medida que profundizamos en las posibilidades de la tecnología en la nueva era de la educación, surjen nuevas palabras y términos de forma regular. Es importante seguir al tanto de las nuevas soluciones educativas a medida que se introducen. De lo contrario, podemos perder la pista rápidamente y sentirnos fuera de lugar en esta área en rápido movimiento. Para mantenerte actualizado, te invitamos a que mires regularmente nuestra sección de noticias, el glosario de EdTick o que te suscribas a nuestra newsletter.
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